- 2020-5-6
- ゲーム

こんにちわ。
緊急事態宣言による外出自粛でゲームが捗る日々です。FF7リメイクはトロコンし終わり、聖剣伝説3を主人公アンジェラでプレイ中。中高校生の頃とプレイしてるゲームがほとんど同じというなんとも不思議な状況です。
さて、今回は先週より実装された新メガモンスターゾーマ戦のこころドロップ状況とメガモンゾーマ戦のパーティ構成などを紹介したいと思います。
■ゾーマ24体討伐結果

S→0 (0%)
A→3 (12.5%)
B→3 (12.5%)
C→4 (16%)
D→14 (59%)
Sがゼロ個で絶賛苦戦中です。Sを作るにはA5個必要なので、すべて合成してSにちょっと届かないくらいです。Sドロップ率が2%くらいだと仮定すると、50体に1つは落ちる確率なので地道に頑張りたいと思います。
ちなみにバラモスは合成してS4つ完成しました。

バラモスSは2つあれば十分かと思いますが、今後実装が予想される上級職パラディンでも使えるため念のため4つ取得しました。バラモスSのこころはHP・MP・他のステータスも平均して高く、賢者用のこころとして長く使える可能性が高いため、ゾーマより優先度は高いと思います。

■メガモンゾーマ戦の構成
メガモンスターゾーマ戦で使用しているパーティー構成を紹介します。
■装備

最近は以下構成を使用しています。
・バトマス
・レンジャー
・レンジャー
・魔法戦士
魔法戦士はひかりのタクトを持たせた回復補助役にし、隙あらばバイシオンを狙います。(※ドラゴンロッドがあれば賢者でOK)アクセサリーにはマヌーサ対策として、破幻のリングを付けています。その他、ひかりのかぶとやラーミアの冠帽があれば、ゾーマへのダメージ+20%がついておりダメージが伸びます。
■こころ

アタッカーにはマヌーサ対策で幻惑耐性+火力があるメタルドラゴンとアンドレアルを採用しています。安定をとるならマヌーサ対策でレンジャーにサイおとこを付け、マヌーサ時にきあいためします。
■攻略1:ゾーマ戦は初手が重要

ゾーマ戦は初手が肝です。ゾーマ戦では商人の街効果で「メガモンスターゾーマへのダメージ30%UP」が付いています。(※商人の街 累計来客者報酬MAXの場合)しかしゾーマの初手1回目のいてつく波動で、商人の街効果が消えてしまいダメージが落ちます。また初手2回目でマヌーサを使用してくるため、きあいためや王者の剣がなく、らいじんのやりを使用している場合、ダメージが入りづらくなります。
そのためゾーマ初手を影しばりにし、商人の街効果「メガモンスターゾーマへのダメージ30%UP」の消滅とマヌーサを回避するため、レンジャーx2構成にしています。またそのレンジャーx2にらいじんのやりを持たせ、雷光さみだれ突きで攻撃回数を増やし影しばりの確立を上げています。影しばりが入った場合、魔法剣士はバトマスにバイシオンをしダメージを上げていきます。
■攻略2:初手影しばりが入らない場合

初手影しばりが入らない場合、「メガモンスターゾーマへのダメージ30%UP」が消えるのと同時にマヌーサにかかる可能があります。それを考慮してバトマスにはきあいためができる王者の剣をもたせています。(王者の剣がない場合は、ロトの剣等+サイおとこのこころでカバー)また魔法剣士のバイシオンはいてつく波動で消されるため、いなずま斬りでフォースブレイクを狙います。1ターン目以降影しばりが入ったターンはバトマスにバイシオンでダメージを上げていきます。
■攻略3:ドラゴンロッドをもっている場合
ドラゴンロッドがあれば、どの職業でも全体回復+バイシオンができるため、魔法戦士の枠をレンジャーに変え「バトマス・レンジャー・レンジャー・レンジャー(回復)」でも良さそうです。レンジャー(アタッカー)x2で影しばりが入ればレンジャー(回復役)でバイシオンし、影しばりが入らなければレンジャー(回復役)自ら攻撃して影しばりを狙いにいきます。
ちなみにバトマス・レン・レン・魔戦の回復1枚でも、結構影しばりが入るためソロ討伐も若干余裕をもってクリアできます。
■メガモンゾーマ戦残り回数
ゾーマが1日3回出現する期間は5/6(水)までとなっており、5/7(木)以降はバラモスとゾーマが1日2回づつ出現となり1日計4回になります。バラモス・ゾーマともに出現期間は5/27までで、バラモス・ゾーマそれぞれ残り40戦程となります。特別とうばつ手形の消費も抑えたいため、なんとか早くゾーマこころS入手したいところです。

e-Sports TODAY編集部












