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e-Sports TODAY 編集部

eスポーツの「イマ」を発信する e-Sports TODAY の編集部です。公開されている一次資料にあたってコラムを執筆しています。

コラム

AIはeスポーツをどう変えるか

分析、コーチング、配信の自動化、不正検出、そして対戦相手としてのAI。すでに現場で使われている技術と、これから起きうる変化を、誇張抜きで整理します。

コラム

eスポーツ市場規模の読み方

2024年の国内市場は約161億円、競技人口419万人、ファン967万人。この数字は何を数え、何を数えていないのか。統計の設計を理解しないと、eスポーツ…

コラム

競技を支えるハードウェア

240Hzモニター、1ms未満の入力遅延、有線の回線。競技用の機材は何を根拠に選ばれ、どこから先は誤差なのか。数字の意味と、大会運営が機材に求める条件を…

コラム

ゲーム障害をめぐる議論

WHOは2019年にゲーム症をICD-11へ収載し、香川県は2020年に利用時間の目安を定める条例を施行しました。何が根拠とされ、何が争点なのか。賛否の…

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