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e-Sports TODAY 編集部

eスポーツの「イマ」を発信する e-Sports TODAY の編集部です。公開されている一次資料にあたってコラムを執筆しています。

コラム

eスポーツ選手の身体をどう守るか

1日10時間の練習、同じ姿勢の反復、不規則な生活。eスポーツ選手が抱える健康上のリスクと、チームが取り入れはじめたトレーニング・睡眠管理・目のケアの実際…

コラム

eスポーツと地域創生

自治体が大会を開き、地方チームが生まれ、国民スポーツ大会に文化プログラムとして採用される。地域がeスポーツに期待するものと、続く取り組みと続かない取り組…

コラム

学校とeスポーツ

高校の部活動、専門学校のeスポーツ学科、大学のサークル。教育の場にeスポーツが入って何が起きたのか。期待されている効果と、慎重に見るべき点を整理します。

コラム

eスポーツ施設は日本に根づくのか

2011年に国内初の専用施設が開業してから15年。カフェ型、大会会場型、チームの拠点型。それぞれの採算構造と、風営法をめぐる論点を整理します。

コラム

eスポーツ大会はどうつくられるのか

企画から当日の進行まで、eスポーツ大会の運営には独特の難しさがあります。競技設計、機材、ネットワーク、配信、法務。表に出ない工程を、実務の順序に沿って解…

コラム

ストリーマー経済はeスポーツをどう変えたか

日本のeスポーツチームの多くが配信者部門を持ちます。競技の成績より視聴時間が収入を決める構造は、なぜ生まれ、選手のキャリアや大会のあり方に何をもたらした…

コラム

スポンサーはeスポーツに何を求めているのか

国内チームの収入の大半はスポンサー料です。企業は何を買い、どう効果を測っているのか。業種の偏り、契約の中身、撤退が起きる理由まで、スポンサーシップの実際…

コラム

eスポーツチームはどうやって稼いでいるのか

国内チームの収入はスポンサー料に大きく依存しています。賞金・グッズ・配信・育成。それぞれの収益源がどれくらいの規模で、どんなリスクを抱えているのかを、実…

コラム

スマートフォンがeスポーツを変えた

PUBG MOBILE、荒野行動、クラッシュ・ロワイヤル、Pokémon UNITE。モバイルタイトルは競技人口の裾野を一気に広げました。日本勢が世界大…

eスポーツの「イマ」を、いち早く。

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