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eスポーツコラム

最新のコラム

AIはeスポーツをどう変えるか

分析、コーチング、配信の自動化、不正検出、そして対戦相手としてのAI。すでに現場で使われている技術と、これから起きうる変化を、誇張抜きで整理します。

コラム

eスポーツ市場規模の読み方

2024年の国内市場は約161億円、競技人口419万人、ファン967万人。この数字は何を数え、何を数えていないのか。統計の設計を理解しないと、eスポーツ…

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競技を支えるハードウェア

240Hzモニター、1ms未満の入力遅延、有線の回線。競技用の機材は何を根拠に選ばれ、どこから先は誤差なのか。数字の意味と、大会運営が機材に求める条件を…

コラム

ゲーム障害をめぐる議論

WHOは2019年にゲーム症をICD-11へ収載し、香川県は2020年に利用時間の目安を定める条例を施行しました。何が根拠とされ、何が争点なのか。賛否の…

コラム

チートとインテグリティ

チートツール、アカウントの不正利用、試合の意図的な操作。デジタルの競技だからこそ起きる不正と、それを防ぐ技術・制度・教育の現在地を整理します。

コラム

eスポーツと女性選手

身体能力の差がないはずのeスポーツで、なぜトップ層は男性に偏るのか。女性部門の是非、Game Changersのような取り組み、日本の現状を、事実と論点…

コラム

アジア競技大会がeスポーツに与えたもの

2018年に公開競技、2022年大会から正式競技。国際総合競技大会での採用は、日本のeスポーツに何をもたらしたのか。代表選考、統括団体、タイトル選定の実…

コラム

オリンピックとeスポーツ

IOCは2021年にオリンピック・バーチャルシリーズを開催し、その後もeスポーツへの関与を続けています。何が採用の障壁になり、どこまで話が進んでいるのか…

コラム

eスポーツ配信はどうつくられているか

オブザーバー、実況、解説、グラフィックス、遅延管理。eスポーツの試合中継には、テレビ中継とは異なる固有の技術と職能があります。画面の向こうで何が起きてい…

コラム

eスポーツのコーチは何をしているのか

戦術の設計、対戦相手の分析、選手のコンディション管理。eスポーツのコーチという職能はこの10年で確立しました。実際の仕事の内容と、データ分析がどこまで使…

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