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e-Sports TODAY 編集部

eスポーツの「イマ」を発信する e-Sports TODAY の編集部です。公開されている一次資料にあたってコラムを執筆しています。

コラム

チートとインテグリティ

チートツール、アカウントの不正利用、試合の意図的な操作。デジタルの競技だからこそ起きる不正と、それを防ぐ技術・制度・教育の現在地を整理します。

コラム

eスポーツと女性選手

身体能力の差がないはずのeスポーツで、なぜトップ層は男性に偏るのか。女性部門の是非、Game Changersのような取り組み、日本の現状を、事実と論点…

コラム

アジア競技大会がeスポーツに与えたもの

2018年に公開競技、2022年大会から正式競技。国際総合競技大会での採用は、日本のeスポーツに何をもたらしたのか。代表選考、統括団体、タイトル選定の実…

コラム

オリンピックとeスポーツ

IOCは2021年にオリンピック・バーチャルシリーズを開催し、その後もeスポーツへの関与を続けています。何が採用の障壁になり、どこまで話が進んでいるのか…

コラム

eスポーツ配信はどうつくられているか

オブザーバー、実況、解説、グラフィックス、遅延管理。eスポーツの試合中継には、テレビ中継とは異なる固有の技術と職能があります。画面の向こうで何が起きてい…

コラム

eスポーツのコーチは何をしているのか

戦術の設計、対戦相手の分析、選手のコンディション管理。eスポーツのコーチという職能はこの10年で確立しました。実際の仕事の内容と、データ分析がどこまで使…

コラム

引退したあと、選手はどこへ行くのか

FPS系の選手は20代半ばで競技を退くことも珍しくありません。配信者、コーチ、経営者、そして一般企業への就職。実際の事例から、eスポーツ選手のセカンドキ…

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